Ne vous inquiètez pas cette article sera l’un des seuls articles théorique de ce blog car je pense l’axer principalement sur la pratique,mais je pense aussi que les bases sont importantes pour commencer dans l’animation.
Définition:
L’animation consiste à donner l’illusion d’un mouvement à l’aide d’une suite d’images (voir le cadre ci-contre). Ces images peuvent être dessinées, peintes, photographiées, numériques, etc.
Quelles que soient les techniques utilisées, le principe est toujours le même : le mouvement est décomposé en une succession d’images fixes dont la vision à une fréquence donnée donne l’illusion du mouvement continu. Deux aspects sont importants :
- Image par image : il faut représenter chacune des phases du mouvement réalisées et enregistrées image par image, quel que soit le système de représentation choisi, quel que soit le moyen d’acquisition employé, quel que soit enfin le procédé de restitution visuelle de l’animation.
- Fréquence de restitution : les images sont restituées à une fréquence régulière suffisante pour que le cerveau et l’inertie des phénomènes entrant dans la vision, dont la persistance rétinienne, jouent leurs rôles dans l’illusion. En cinéma la fréquence minimale était établie à 12 images/seconde. Mais pour éviter un papillotement désagréable la fréquence de 16 images/seconde s’imposa comme un minimum.
wikipedia.org
Voila pour les bases de l’animation,maintenant nous allons voir plus précisement les principales techniques d’animation que je vais traités dans ce blog.
D’abord l’animation dit « traditionnelle »,ou l’on dessine chaques images.Il y a un décor fixe peint à la gouache en fond sur lequel on vient placer dans cellulos (feuille de plastique transparent avec le dessin du personnage.Ce dessin est ensuite changé à chaque image créée.
L’animation 2d informatique qui est un dérivé de la première mais utilisant l’informatique ce qui permet un gain de temps assez important.
L’animation 3d en image de synthèse.Animation utilisant les capacités de l’ordinateur pour créer des univers en 3 dimensions.Très utile pour créer des scènes avec différents point de vue.
Voila pour ce qui est de la base de l’animation.Nous reviendrons ,bien sur,plus en détail sur chaques techniques dans ce blog.
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